Тип schema.org ?
Содержание: Описание, Свойства которые можно использовать, Подходит для свойств, Примеры использования.
Тип Schema.org "VideoGame" используется для структурирования данных о видеоиграх на веб-сайтах. Он позволяет разработчикам и владельцам контента предоставлять поисковым системам и другим платформам четкую и организованную информацию о видеоиграх. Это может включать такие аспекты, как название игры, жанр, платформа, дата выпуска, рейтинг, описание и другие характеристики.
Использование этого типа схемы помогает улучшить видимость игры в поисковых системах, так как структурированные данные могут привести к более информативным результатам поиска. Например, вместо простого текстового описания игры, поисковые системы могут отображать богатые сниппеты, которые содержат дополнительные детали, такие как оценки, отзывы и изображения.
Кроме того, "VideoGame" может быть использован в различных контекстах, включая игровые сайты, блоги, магазины и платформы для обмена информацией о видеоиграх. Это упрощает процесс поиска и сортировки информации для пользователей, позволяя им легче находить интересующие их игры и получать о них полную информацию.
Таким образом, тип "VideoGame" служит важным инструментом для организации и представления информации о видеоиграх, улучшая как пользовательский опыт, так и SEO-оптимизацию сайтов, связанных с играми.
Свойство | Ожидаемый тип | Описание |
---|---|---|
Свойство из VideoGame | ||
actor | Person | Актер, например, в телевидении, радио, кино, видеоиграх и т.д., или на мероприятии. Актеры могут быть связаны с отдельными предметами или с серией, эпизодом, клипом. |
cheatCode | CreativeWork | Чит-коды к игре. |
director | Person | Директор, например, телевизионного, радио-, кино-, видеоигрового контента и т.д., или мероприятия. Директора могут быть связаны с отдельными элементами или с серией, эпизодом, клипом. |
gameEdition | Text | Издание видеоигры. |
gamePlatform | Text, Thing, URL | Электронные системы, используемые для игры в видеоигры. |
gameServer | GameServer | Сервер, на котором можно играть в игру. |
gameTip | CreativeWork | Ссылки на советы, тактики и т.д. |
musicBy | MusicGroup, Person | Композитор саундтрека. |
playMode | GamePlayMode | Указывает, является ли эта игра многопользовательской, кооперативной или одиночной. Игра может быть отмечена как многопользовательская, кооперативная и одиночная одновременно. |
trailer | VideoObject | Трейлер фильма или телесериала/радиосериала, сезона, эпизода и т.д. |
Свойство из SoftwareApplication | ||
applicationCategory | URL, Text | Тип программного приложения, например, 'Игра, Мультимедиа'. |
applicationSubCategory | Text, URL | Подкатегория приложения, например, 'Аркадная игра'. |
applicationSuite | Text | Название набора приложений, к которому принадлежит приложение (например, Excel принадлежит Office). |
availableOnDevice | Text | Устройство, необходимое для запуска приложения. Используется в случаях, когда для запуска приложения требуется конкретная марка/модель. |
countriesNotSupported | Text | Страны, для которых приложение не поддерживается. Вы также можете указать двухбуквенный код страны по стандарту ISO 3166-1 alpha-2. |
countriesSupported | Text | Страны, для которых поддерживается приложение. Вы также можете указать двухбуквенный код страны ISO 3166-1 alpha-2. |
downloadUrl | URL | Если файл можно скачать, URL для загрузки бинарного файла. |
featureList | Text, URL | Особенности или модули, предоставляемые этим приложением (и, возможно, необходимые другим приложениям). |
fileSize | Text | Размер приложения / пакета (например, 18MB). В отсутствие единицы измерения (MB, KB и т.д.) будет предполагаться KB. |
installUrl | URL | URL, по которому приложение может быть установлено, если он отличается от URL предмета. |
memoryRequirements | Text, URL | Минимальные требования к памяти. |
operatingSystem | Text | Поддерживаемые операционные системы (Windows 7, OS X 10.6, Android 1.6). |
permissions | Text | Разрешение(я), необходимые для запуска приложения (например, мобильное приложение может требовать полного доступа в интернет или может работать только по wifi). |
processorRequirements | Text | Архитектура процессора, необходимая для запуска приложения (например, IA64). |
releaseNotes | Text, URL | Описание того, что изменилось в этой версии. |
screenshot | ImageObject, URL | Ссылка на изображение скриншота приложения. |
softwareAddOn | SoftwareApplication | Дополнительный контент для программного приложения. |
softwareHelp | CreativeWork | Помощь по программному обеспечению. |
softwareRequirements | Text, URL | Требования к зависимостям компонентов для приложения. Это включает в себя среды выполнения и общие библиотеки, которые не включены в пакет распространения приложения, но необходимы для его работы (например: DirectX, Java или .NET runtime). |
softwareVersion | Text | Версия экземпляра программного обеспечения. |
storageRequirements | Text, URL | Требования к хранилищу (необходимое свободное пространство). |
supportingData | DataFeed | Сопроводительные данные для SoftwareApplication. |
Свойство из Game | ||
characterAttribute | Thing | Часть данных, представляющая собой определенный аспект вымышленного персонажа (умение, сила, очки персонажа, преимущество, недостаток). |
gameItem | Thing | Элемент — это объект внутри игрового мира, который может быть собран игроком или, иногда, неписями. |
gameLocation | Place, PostalAddress, URL | Реальное или вымышленное место игры (или часть игры). |
numberOfPlayers | QuantitativeValue | Укажите, сколько людей могут играть в эту игру (минимум, максимум или диапазон). |
quest | Thing | Задача, которую персонаж под управлением игрока или группа персонажей могут выполнить для получения награды. |
Свойство из CreativeWork | ||
about | Thing | Содержимое темы. |
abstract | Text | Аннотация — это краткое описание, которое суммирует CreativeWork. |
accessMode | Text | Человеческая сенсорная перцептивная система или когнитивная способность, с помощью которой человек может обрабатывать или воспринимать информацию. Значения должны быть выбраны из утвержденного словаря. |
accessModeSufficient | ItemList | Список отдельных или комбинированных accessMode, которые достаточны для понимания всего интеллектуального содержания ресурса. Значения должны быть выбраны из утвержденного словаря. |
accessibilityAPI | Text | Указывает, что ресурс совместим с указанным API доступности. Значения должны быть взяты из утвержденного словаря. |
accessibilityControl | Text | Определяет методы ввода, которые достаточны для полного управления описанным ресурсом. Значения должны быть выбраны из утвержденного словаря. |
accessibilityFeature | Text | Содержательные особенности ресурса, такие как доступные медиа, альтернативы и поддерживаемые улучшения для доступности. Значения должны быть взяты из утвержденного словаря. |
accessibilityHazard | Text | Характеристика описываемого ресурса, которая представляет физиологическую опасность для некоторых пользователей. Связано с руководством WCAG 2.0, пункт 2.3. Значения должны быть выбраны из утвержденного словаря. |
accessibilitySummary | Text | Читаемое человеком резюме конкретных функций или недостатков доступности, согласующееся с другими метаданными доступности, но выражающее нюансы, такие как "краткие описания присутствуют, но длинные описания будут необходимы для пользователей с нарушениями зрения" или "краткие описания присутствуют, и длинные описания не нужны". |
accountablePerson | Person | Указывает на лицо, которое несет юридическую ответственность за произведение. |
acquireLicensePage | CreativeWork, URL | Указывает на страницу, документирующую, как лицензии могут быть куплены или иным образом получены для текущего элемента. |
aggregateRating | AggregateRating | Общая оценка, основанная на совокупности отзывов или оценок, данного объекта. |
alternativeHeadline | Text | Вторичное название произведения. |
archivedAt | URL, WebPage | Указывает на страницу или другую ссылку, связанную с архивированием CreativeWork. В случае MediaReview элементы в MediaReviewItem могут часто стать недоступными, но быть архивированы архивными, журналистскими, активистскими или правоохранительными организациями. В таких случаях упомянутая страница может не публиковать содержимое напрямую. |
assesses | DefinedTerm, Text | Элемент, который описывается, предназначен для оценки компетенции или результата обучения, определенного ссылочным термином. |
associatedMedia | MediaObject | Медиаобъект, который кодирует это творческое произведение. Это свойство является синонимом кодирования. |
audience | Audience | Предназначенная аудитория, т.е. группа, для которой что-то было создано. |
audio | AudioObject, Clip, MusicRecording | Встроенный аудиообъект. |
author | Person, Organization | Автор этого контента или рейтинга. Обратите внимание, что автор является особым, поскольку HTML 5 предоставляет специальный механизм для указания авторства с помощью тега rel. Это эквивалентно этому и может использоваться взаимозаменяемо. |
award | Text | Награда, полученная этим элементом или за него. |
character | Person | Вымышленное лицо, связанное с творческим произведением. |
citation | CreativeWork, Text | Цитата или ссылка на другое творческое произведение, такое как другая публикация, веб-страница, научная статья и т.д. |
comment | Comment | Комментарии, обычно от пользователей. |
commentCount | Integer | Количество комментариев, которые получило это творческое произведение (например, статья, вопрос или ответ). Это наиболее актуально для произведений, опубликованных на веб-сайтах с системой комментариев; дополнительные комментарии могут существовать в других местах. |
conditionsOfAccess | Text | Условия, которые влияют на доступность или методы доступа к элементу. Обычно используется для реальных объектов, таких как ArchiveComponent, хранящийся в ArchiveOrganization. Это свойство не подходит для использования в качестве общего механизма контроля доступа в Интернете. Оно выражается только на естественном языке. Например, "Доступно по записи из Читального зала" или "Доступно только для вошедших в систему пользователей". |
contentLocation | Place | Местоположение, изображенное или описанное в содержимом. Например, местоположение на фотографии или картине. |
contentRating | Rating, Text | Официальная оценка произведения контента — например, 'MPAA PG-13'. |
contentReferenceTime | DateTime | Конкретное время, описанное творческим произведением, для произведений (например, статей, видео и т.д.), которые подчеркивают определенный момент в рамках События. |
contributor | Organization, Person | Вторичный участник в создании CreativeWork или Event. |
copyrightHolder | Organization, Person | Сторона, обладающая законным авторским правом на произведение. |
copyrightNotice | Text | Текст уведомления, подходящий для описания аспектов авторского права этого творческого произведения, желательно указывающий владельца авторского права на произведение. |
copyrightYear | Number | Год, в котором впервые была заявлена авторская права на произведение. |
correction | CorrectionComment, Text, URL | Указывает на исправление к CreativeWork, либо через CorrectionComment, текстуально или в другом документе. |
countryOfOrigin | Country | Страна происхождения чего-либо, включая продукты, а также творческие работы, такие как фильмы и телевизионный контент. В случае телевидения и кино это будет страна основных офисов производственной компании или лица, ответственного за фильм. Для других видов CreativeWork трудно предоставить полностью общие рекомендации, и такие свойства, как contentLocation и locationCreated, могут быть более применимыми. В случае продуктов — страна происхождения продукта. Точное толкование этого может варьироваться в зависимости от контекста и типа продукта и не может быть полностью перечислено здесь. |
creativeWorkStatus | Text, DefinedTerm | Статус творческой работы в терминах ее стадии в жизненном цикле. Примеры терминов включают Неполный, Черновик, Опубликованный, Устаревший. Некоторые организации определяют набор терминов для стадий своего жизненного цикла публикации. |
creator | Organization, Person | Создатель/автор этого произведения. Это то же самое, что и свойство Author для произведения. |
creditText | Text | Текст, который можно использовать для указания авторства лиц и/или организаций, связанных с опубликованным творческим произведением. |
dateCreated | Date, DateTime | Дата, на которую была создана творческая работа или элемент был добавлен в DataFeed. |
dateModified | Date, DateTime | Дата, когда произведение было в последний раз изменено или когда запись элемента была изменена в рамках DataFeed. |
datePublished | Date, DateTime | Дата первой публикации или трансляции. Например, дата, когда Творческое произведение было транслировано или Сертификация была выдана. |
digitalSourceType | IPTCDigitalSourceEnumeration | Указывает код IPTCDigitalSourceEnumeration, обозначающий характер цифрового источника(ов) для некоторого CreativeWork. |
discussionUrl | URL | Ссылка на страницу, содержащую комментарии к произведению. |
editEIDR | Text, URL | EIDR (Реестр идентификаторов развлечений) идентификатор, представляющий собой конкретный монтаж / издание для произведения кино или телевидения. Например, фильм, известный как "Охотники за привидениями", чей titleEIDR - "10.5240/7EC7-228A-510A-053E-CBB8-J", имеет несколько монтажей, например "10.5240/1F2A-E1C5-680A-14C6-E76B-I" и "10.5240/8A35-3BEE-6497-5D12-9E4F-3". Поскольку типы schema.org, такие как Movie и TVEpisode, могут использоваться как для произведений, так и для их множества выражений, возможно использовать titleEIDR отдельно (для общего описания) или вместе с editEIDR для более специфического описания монтажа. |
editor | Person | Указывает на Лицо, которое редактировало Творческое произведение. |
educationalAlignment | AlignmentObject | Выравнивание по установленной образовательной структуре. Это свойство не следует использовать, если природу выравнивания можно описать с помощью простого свойства, например, чтобы выразить, что ресурс обучает или оценивает компетенцию. |
educationalLevel | DefinedTerm, Text, URL | Уровень в терминах прогрессии через образовательный или тренировочный контекст. Примеры образовательных уровней включают 'начальный', 'средний' или 'продвинутый', а также формальные наборы индикаторов уровней. |
educationalUse | DefinedTerm, Text | Цель работы в контексте образования; например, 'задание', 'групповая работа'. |
encoding | MediaObject | Медиаобъект, который кодирует это творческое произведение. Это свойство является синонимом associatedMedia. |
encodingFormat | URL, Text | Тип медиа обычно выражается с использованием формата MIME (см. сайт IANA и справка MDN), например, application/zip для двоичного файла SoftwareApplication, audio/mpeg для .mp3 и т.д. В случаях, когда Творческое произведение имеет несколько представлений типов медиа, кодирование может быть использовано для указания каждого Медиаобъекта вместе с конкретной информацией о encodingFormat. Некоторые незарегистрированные или нишевые форматы кодирования и файлов могут быть указаны через наиболее подходящий URL, например, определяющую веб-страницу или запись в Wikipedia/Wikidata. |
exampleOfWork | CreativeWork | Творческое произведение, которым является этот пример/экземпляр/реализация/производная. |
expires | Date, DateTime | Дата, когда контент истекает и больше не является полезным или доступным. Например, VideoObject или NewsArticle, чья доступность или актуальность ограничена по времени, ClaimReview факт-чекинг, чей издатель хочет указать, что он может больше не быть актуальным (или полезным для выделения) после определенной даты, или Certification, срок действия которого истек. |
funder | Organization, Person | Лицо или организация, которые поддерживают (финансируют) что-то через какой-либо вид финансового вклада. |
funding | Grant | Грант, который напрямую или косвенно предоставляет финансирование или спонсорство для этого элемента. См. также ownershipFundingInfo. |
genre | Text, URL | Жанр творческого произведения, канала вещания или группы. |
hasPart | CreativeWork | Указывает на элемент или творческое произведение, которое является частью этого элемента или творческого произведения (в каком-то смысле). |
headline | Text | Заголовок статьи. |
inLanguage | Text, Language | Язык контента или исполнения, или используемый в действии. Пожалуйста, используйте один из языковых кодов из стандарта IETF BCP 47. См. также availableLanguage. |
interactionStatistic | InteractionCounter | Количество взаимодействий с творческим произведением, используя веб-сайт или программное приложение. Должен использоваться самый специфичный дочерний тип InteractionCounter. |
interactivityType | Text | Предпочтительный способ обучения, поддерживаемый учебным ресурсом. Приемлемые значения: 'активный', 'экспозитивный' или 'смешанный'. |
interpretedAsClaim | Claim | Используется для указания конкретного утверждения, содержащегося, подразумеваемого, переведенного или уточненного из содержания MediaObject или другого CreativeWork. Интерпретирующая сторона может быть указана с помощью claimInterpreter. |
isAccessibleForFree | Boolean | Флаг, указывающий на то, что объект, событие или место доступны бесплатно. |
isBasedOn | CreativeWork, Product, URL | Ресурс, от которого происходит данная работа или который является её модификацией или адаптацией. |
isFamilyFriendly | Boolean | Указывает, является ли этот контент подходящим для семьи. |
isPartOf | CreativeWork, URL | Указывает на элемент или творческое произведение, частью которого является этот элемент или творческое произведение (в некотором смысле). |
keywords | DefinedTerm, URL, Text | Ключевые слова или теги, используемые для описания какого-либо элемента. Несколько текстовых записей в списке ключевых слов обычно разделяются запятыми или повторением свойства. |
learningResourceType | Text, DefinedTerm | Преобладающий тип или вид, характеризующий учебный ресурс. Например, 'презентация', 'раздаточный материал'. |
license | URL, CreativeWork | Документ лицензии, который применяется к этому контенту, обычно указывается с помощью URL. |
locationCreated | Place | Место, где был создан объект CreativeWork, которое может не совпадать с местом, изображенным в объекте CreativeWork. |
mainEntity | Thing | Указывает на основное сущность, описанную на странице или в другом произведении. |
maintainer | Organization, Person | Содержатель Набора данных, программного пакета (Программное приложение) или другого Проекта. Содержатель — это Лицо или Организация, которая управляет вкладами и/или публикацией некоторого (обычно сложного) артефакта. Обычно дистрибутивы программного обеспечения и данных основываются на "верхних" источниках. Когда содержатель применяется к конкретной версии чего-либо, например, к определенной версии или упаковке Набора данных, всегда возможно, что верхний источник имеет другого содержателя. Свойство isBasedOn может использоваться для указания таких отношений между наборами данных, чтобы сделать различные роли по обслуживанию ясными. Аналогично, в случае программного обеспечения пакет может иметь выделенных содержателей, работающих над интеграцией в дистрибутивы программного обеспечения, такие как Ubuntu, а также верхних содержателей основного продукта. |
material | URL, Text, Product | Материал, из которого что-то изготовлено, например, кожа, шерсть, хлопок, бумага. |
materialExtent | QuantitativeValue, Text | Количество описываемых материалов или выражение физического пространства, которое они занимают. |
mentions | Thing | Указывает на то, что CreativeWork содержит ссылку на концепцию, но не обязательно о ней. |
offers | Demand, Offer | Предложение предоставить этот товар — например, предложение продать продукт, арендовать DVD фильма, выполнить услугу или раздать билеты на мероприятие. Используйте businessFunction, чтобы указать вид предлагаемой транзакции, т.е. продажу, аренду и т.д. Это свойство также может быть использовано для описания Demand. Хотя это свойство указано как ожидаемое для ряда общих типов, оно может быть использовано и в других. В этом случае использование второго типа, такого как Product или подтипа Product, может прояснить природу предложения. |
pattern | DefinedTerm, Text | Шаблон, который что-то имеет, например 'горох', 'в полоску', 'канадский флаг'. Значения обычно выражаются в текстовом виде, хотя также поддерживаются ссылки на контролируемые схемы значений. |
position | Integer, Text | Позиция элемента в серии или последовательности элементов. |
producer | Organization, Person | Лицо или организация, которые произвели произведение (например, музыкальный альбом, фильм, телесериал/радиосериал и т.д.). |
provider | Organization, Person | Поставщик услуг, оператор услуг или исполнитель услуг; производитель товаров. Другая сторона (продавец) может предлагать эти услуги или товары от имени поставщика. Поставщик также может выступать в качестве продавца. |
publication | PublicationEvent | Событие публикации, связанное с объектом. |
publisher | Organization, Person | Издатель творческого произведения. |
publisherImprint | Organization | Отделение издательства, которое выпустило комикс. |
publishingPrinciples | CreativeWork, URL | Свойство publishingPrinciples указывает (обычно через URL) документ, описывающий редакционные принципы Организации (или индивидуального лица, например, Человека, пишущего блог), которые относятся к их деятельности в качестве издателя, например, этические нормы или политики разнообразия. Когда применяется к Творческому произведению (например, Новостной статье), принципы относятся к стороне, которая в первую очередь отвечает за создание Творческого произведения. Хотя такие политики чаще всего выражаются на естественном языке, иногда связанную информацию (например, указывая на финансирующую организацию) можно выразить с использованием терминологии schema.org. |
recordedAt | Event | Событие, на котором был записан творческий объект. Творческий объект может охватывать все или часть события. |
releasedEvent | PublicationEvent | Место и время, когда был выпущен релиз, выраженное как PublicationEvent. |
review | Review | Обзор предмета. |
schemaVersion | Text, URL | Указывает (по URL или строке) на конкретную версию схемы, используемую в некотором CreativeWork. Это свойство было создано в первую очередь для указания на использование конкретного релиза schema.org, например, 10.0 в виде простой строки или более явно через URL, https://schema.org/docs/releases.html#v10.0 . Могут быть ситуации, в которых другие схемы могут быть полезно упомянуты таким образом, например, http://dublincore.org/specifications/dublin-core/dces/1999-07-02/ , но это не было тщательно исследовано в сообществе. |
sdDatePublished | Date | Указывает дату, когда были сгенерированы / опубликованы текущие структурированные данные. Обычно используется вместе с sdPublisher. |
sdLicense | URL, CreativeWork | Документ лицензии, который применяется к этим структурированным данным, обычно указывается с помощью URL. |
sdPublisher | Person, Organization | Указывает на сторону, ответственную за создание и публикацию текущей разметки структурированных данных, обычно в случаях, когда структурированные данные автоматически извлекаются из уже опубликованного контента, но публикуются на другом сайте. Например, студенческие проекты и инициативы открытых данных часто повторно публикуют существующий контент с более явно структурированными метаданными. Свойство sdPublisher помогает сделать такие практики более явными. |
size | DefinedTerm, QuantitativeValue, SizeSpecification, Text | Стандартизированный размер продукта или творческой работы, указанный либо через простую текстовую строку (например, 'XL', '32Wx34L'), либо через QuantitativeValue с unitCode, либо через полное и структурированное SizeSpecification; в других случаях свойства width, height, depth и weight могут быть более применимыми. |
sourceOrganization | Organization | Организация, от имени которой работал создатель. |
spatial | Place | Свойство "spatial" может использоваться в случаях, когда более специфические свойства (например, locationCreated, spatialCoverage, contentLocation) не известны как подходящие. |
spatialCoverage | Place | Пространственное покрытие (spatialCoverage) творческого произведения (CreativeWork) указывает на место(а), которые являются фокусом содержания. Это подсвойство (subproperty) местоположения контента (contentLocation), предназначенное в первую очередь для более технических и детализированных материалов. Например, в случае набора данных (Dataset) оно указывает на области, которые описывает набор данных: набор данных о погоде в Нью-Йорке будет иметь пространственное покрытие, которое представляет собой место: штат Нью-Йорк. |
sponsor | Organization, Person | Лицо или организация, которая поддерживает вещь через обязательство, обещание или финансовый вклад. Например, спонсор медицинского исследования или корпоративный спонсор мероприятия. |
teaches | DefinedTerm, Text | Элемент, который описывается, предназначен для помощи человеку в освоении компетенции или учебного результата, определенного упомянутым термином. |
temporal | DateTime, Text | Свойство "temporal" может использоваться в случаях, когда более специфические свойства (например, temporalCoverage, dateCreated, dateModified, datePublished) не известны как подходящие. |
temporalCoverage | URL, Text, DateTime | Свойство temporalCoverage у CreativeWork указывает период, к которому относится содержимое, то есть который оно описывает, либо в формате DateTime, либо в текстовой строке, указывающей временной промежуток в формате временных интервалов ISO 8601. В случае набора данных (Dataset) он обычно указывает соответствующий временной период в точной нотации (например, для набора данных переписи 2011 года год 2011 будет записан как "2011/2012"). Другие формы содержимого, например, ScholarlyArticle, Book, TVSeries или TVEpisode, могут указывать свой temporalCoverage более широкими терминами - текстово или через известный URL. Письменные произведения, такие как книги, также могут иметь точное временное покрытие, например, произведение, действие которого происходит в 1939 - 1945 годах, может быть указано в формате интервала ISO 8601 как "1939/1945". Неопределенные диапазоны дат могут быть записаны с использованием ".." вместо конечной даты. Например, "2015-11/.." указывает диапазон, начинающийся в ноябре 2015 года и без указанной конечной даты. Это предварительно и может быть обновлено в будущем, когда ISO 8601 будет официально обновлен. |
text | Text | Текстовое содержание этого творческого произведения. |
thumbnail | ImageObject | Миниатюрное изображение для изображения или видео. |
thumbnailUrl | URL | Эскизное изображение, относящееся к объекту. |
timeRequired | Duration | Приблизительное или типичное время, которое обычно требуется для работы с содержанием этого произведения для типичной или целевой аудитории. |
translationOfWork | CreativeWork | Работа, с которой была выполнена эта работа. Например, 物种起源 является переводом "Происхождения видов". |
translator | Organization, Person | Организация или лицо, которое адаптирует творческое произведение к различным языкам, региональным особенностям и техническим требованиям целевого рынка, или которое переводит во время какого-либо события. |
typicalAgeRange | Text | Типичный ожидаемый диапазон возраста, например, '7-9', '11-'. |
usageInfo | CreativeWork, URL | Свойство schema.org usageInfo указывает дополнительную информацию о CreativeWork. Это свойство применимо как к произведениям, которые доступны бесплатно, так и к тем, которые требуют оплаты или других транзакций. Оно может ссылаться на дополнительную информацию, например, ожидания сообщества относительно предпочтительных ссылок и стандартов цитирования, а также детали покупки. Для чего-то, что может быть коммерчески лицензировано, usageInfo может предоставить подробную, специфичную для ресурса информацию о вариантах лицензирования. Это свойство можно использовать вместе со свойством license, которое указывает лицензии, применимые к какому-либо контенту. Свойство usageInfo может предоставить информацию о других вариантах лицензирования, например, о приобретении коммерческих прав на использование изображения, которое также доступно по некоммерческим лицензиям Creative Commons. |
version | Number, Text | Версия творческой работы, воплощенной в указанном ресурсе. |
video | Clip, VideoObject | Встроенный объект видео. |
workExample | CreativeWork | Пример/экземпляр/реализация/производная от концепции этого творческого произведения. Например, мягкая обложка, первое издание или электронная книга. |
workTranslation | CreativeWork | Работа, которая является переводом содержания этой работы. Например, 西遊記 имеет английский перевод "Journey to the West", немецкий перевод "Monkeys Pilgerfahrt" и вьетнамский перевод Tây du ký bình khảo. |
Свойство из Thing | ||
additionalType | URL, Text | Дополнительный тип для элемента, обычно используемый для добавления более специфичных типов из внешних словарей в синтаксисе микроданных. Это отношение между чем-то и классом, к которому это что-то относится. Обычно значение является URI-идентифицированным классом RDF, и в этом случае соответствует использованию rdf:type в RDF. Текстовые значения могут использоваться экономно, в случаях, когда полезная информация может быть добавлена без наличия соответствующей схемы для ссылки. В случае текстовых значений, метка класса должна следовать руководству по стилю schema.org. |
alternateName | Text | Псевдоним для элемента. |
description | Text, TextObject | Описание предмета. |
disambiguatingDescription | Text | Субсвойство описания. Краткое описание элемента, используемое для различения его от других, похожих элементов. Информация из других свойств (в частности, имени) может быть необходима для того, чтобы описание было полезным для различения. |
identifier | PropertyValue, Text, URL | Свойство identifier представляет собой любой вид идентификатора для любого рода Thing, такого как ISBN, коды GTIN, UUID и т.д. Schema.org предоставляет специальные свойства для представления многих из них, как в виде текстовых строк, так и в виде ссылок URL (URI). См. фоновую информацию для получения дополнительных деталей. |
image | ImageObject, URL | Изображение предмета. Это может быть URL или полностью описанный ImageObject. |
mainEntityOfPage | CreativeWork, URL | Указывает на страницу (или другое творческое произведение), для которой этот объект является основным описываемым объектом. См. фоновую информацию для получения деталей. |
name | Text | Название элемента. |
potentialAction | Action | Указывает на потенциальное действие, которое описывает идеализированное действие, в котором этот объект будет играть роль 'объекта'. |
sameAs | URL | URL страницы в Интернете, которая однозначно указывает на идентичность элемента. Например, URL страницы элемента в Википедии, запись в Викиданных или официальный сайт. |
subjectOf | CreativeWork, Event | Творческое произведение или событие, связанное с этой вещью. |
url | URL | URL предмета. |
Экземпляры VideoGame могут использоваться в качестве значения для следующих свойств.
Свойство | Типы | Описание |
---|---|---|
game | GameServer | Видеоигра, которая играется на этом сервере. |
Пример заметки или HTML разметки.
<h1> Super Game</h1>
<link href="http://example.com/supergame1">
<img alt="Super Game logo" src="/images/screenshots/supergame/cover.jpg"/>
<div> Ultra interesting. Super impressive. Mega attractive</div>
<div>
<p>Language Russian </p>
<p> Localizer TranslateStudio Inc.</p>
</div>
<div>
<p>Language Chinese</p>
<p> Localizer FÄnyì zhÄ Inc.</p>
</div>
<div>Game rating: <b>5</b></div>
<p> Author<a href="http://gds.com">GameDevelopmentStudio</a></p>
<p> Publisher: RL Russia</p>
<div>Game Specific
<p>Genre Action (Shooter / Robot) / 3D / 1st Person</p>
</div>
<div>System Requirements
<p>Processor requirements 4 GHz</p>
<p>Memory requirements 8 Gb</p>
<p>Storage requirements 64 Gb</p>
</div>
<ul>
<li> PC game </li>
<li> Xbox One </li>
<li> PlayStation 3</li>
</ul>
<div>DLC
<h2> New colour of sky<link href="http://example.com/supergamedlc1"></h2>
</div>
<h2>Video: Super Game review</h2>
<object ...>
<param ...>
<embed type="application/x-shockwave-flash" ...>
</object>
<div>
<h2>Hints, Secrets, Glitches & Easter Eggs</h2>
<p>Easy Credits <span>To get infinite credits you must first have at least 1 or 2 companions with you </span></p>
<p><a href="http://example.com/strategy/super-game/victory.php">Victory Strategy Guides</a></p>
</div>
Пример, закодированный в формате Microdata, встроенный в HTML.
<div itemscope itemtype="https://schema.org/VideoGame">
<h1 itemprop="name"> Super Game </h1>
<link href="http://example.com/supergame1" itemprop="url">
<img alt="Super Game logo" itemprop="image" src="/images/screenshots/supergame/cover.jpg"/>
<div itemprop="description">Ultra interesting. Super impressive. Mega attractive</div>
<div>
<p>Language<span itemprop="inLanguage">Russian</span></p>
<p> Localizer <span itemprop="translator">TranslateStudio Inc.</span></p>
</div>
<div>
<p>Language<span itemprop="inLanguage">Chinese</span></p>
<p> Localizer <span itemprop="translator ">FÄnyì zhÄ Inc.</span></p>
</div>
<div itemscope itemtype="https://schema.org/AggregateRating" itemprop="aggregateRating">
<div>Game rating: <b itemprop="ratingValue">5</b></div>
</div>
<div itemprop="author" itemscope itemtype="https://schema.org/Organization">
<p> Author<span itemprop="name"><a itemprop="url" href="http://gds.com">GameDevelopmentStudio</a></span></p>
</div>
<p> Publisher <span itemprop="publisher">RL Russia</span></p>
<div>Game Specific
<meta itemprop="playMode" content=" SinglePlayer" >
<p>Genre <span itemprop="genre">Action (Shooter / Robot) / 3D / 1st Person</span></p>
</div>
<div>System Requirements
<p>Processor requirements<span itemprop="processorRequirements">4 GHz</span></p>
<p>Memory requirements<span itemprop="memoryRequirements">8 Gb</span></p>
<p>Storage requirements<span itemprop="storageRequirements">64 Gb</span></p>
</div>
<ul>
<li itemprop="gamePlatform"> PC game </li>
<li itemprop="gamePlatform"> Xbox One </li>
<li itemprop="gamePlatform"> PlayStation 3</li>
</ul>
<div itemprop="softwareAddOn" itemscope itemtype="https://schema.org/VideoGame">DLC
<h2 itemprop="name"> New colour of sky<link href="http://example.com/supergamedlc1" itemprop="url"></h2>
</div>
<div itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="https://schema.org/VideoObject">
<h2>Video: <span itemprop="name">Super Game review</span></h2>
<meta itemprop="duration" content="PT1M33S" />
<meta itemprop="thumbnail" content="super-game.jpg" />
<object ...>
<param ...>
<embed type="application/x-shockwave-flash" ...>
</object>
</div>
<div>
<h2>Hints, Secrets, Glitches & Easter Eggs</h2>
<p>Easy Credits <span itemprop="cheatCode">To get infinite credits you must first have at least 1 or 2 companions with you </span></p>
<p><a href="http://example.com/strategy/super-game/victory.php">Victory Strategy Guides</a></p>
</div>
</div>
Пример, закодированный в формате RDFa, встроенный в HTML.
<body vocab="https://schema.org/" typeof="VideoGame">
<h1 property="name"> Super Game </h1>
<link property="url" href="http://example.com/supergame1">
<img alt="Super Game logo" property="image" src="/images/screenshots/supergame/cover.jpg"/>
<div property="description">Ultra interesting. Super impressive. Mega attractive</div>
<div>
<p>Language <span property="inLanguage">Russian </span> </p>
<p> Localizer <span property="translator"> TranslateStudio Inc.</span></p>
</div>
<div>
<p>Language <span property="inLanguage">Chinese</span> </p>
<p> Localizer <span property="translator"> FÄnyì zhÄ Inc.</span></p>
</div>
<div property="aggregateRating" typeof="AggregateRating">Game rating: <b property="ratingValue">5</b></div>
<div property="author" typeof="Organization" >
<p> Author<a property="url" href="http://gds.com"><span property="name">GameDevelopmentStudio</span></a></p>
</div>
<p> Publisher <span property="publisher">RL Russia</span></p>
<div>Game Specific
<p>Genre <span property="genre">Action (Shooter / Robot) </span>/ <span property="genre">3D </span>/ <span property="genre">1st Person</span></p>
</div>
<div>System Requirements
<p>Processor requirements <span property="processorRequirements">4 GHz</span></p>
<p>Memory requirements <span property="memoryRequirements">8 Gb</span></p>
<p>Storage requirements <span property="storageRequirements">64 Gb</span></p>
</div>
<ul>
<li property="gamePlatform"> PC game </li>
<li property="gamePlatform"> Xbox One </li>
<li property="gamePlatform"> PlayStation 3</li>
</ul>
<div property="softwareAddOn" typeof="SoftwareApplication">DLC
<h2 property="name"> New colour of sky<link property="url" href="http://example.com/supergamedlc1">
</h2>
</div>
<div property="associatedMedia" typeof="VideoObject">
<h2>Video: <span property="name">Super Game review</span></h2>
<meta property="duration" content="PT1M33S" />
<meta property="thumbnail" content="super-game.jpg" />
<object ...>
<param ...>
<embed type="application/x-shockwave-flash" ...>
</object>
</div>
<div>
<h2>Hints, Secrets, Glitches & Easter Eggs</h2>
<p>Easy Credits <span property="cheatCode">To get infinite credits you must first have at least 1 or 2 companions with you </span></p>
<p><a href="http://example.com/strategy/super-game/victory.php">Victory Strategy Guides</a></p>
</div>
</body>
Пример, закодированный в формате JSON-LD в теге <script> HTML.
<script type="application/ld+json">
{
"@context": "https://schema.org",
"@type": "VideoGame",
"name": "Super Game",
"url": "http://example.com/supergame1",
"image": "/images/screenshots/supergame/cover.jpg",
"description": "Ultra interesting. Super impressive. Mega attractive",
"inLanguage":["Russian","Chinese"],
"translator":[" TranslateStudio Inc.","FÄnyì zhÄ Inc."],
"aggregateRating":{
"@type":"AggregateRating",
"ratingValue":"5"
},
"author":{
"@type":"Organization",
"name":"GameDevelopmentStudio",
"url":"http://gds.com"
},
"publisher":"RL Russia",
"genre":["Action (Shooter / Robot)","3D","1st Person"],
"processorRequirements":"4 GHz",
"memoryRequirements":"8 Gb",
"storageRequirements":"64 Gb",
"gamePlatform":["PC game ", "Xbox One","PlayStation 3"],
"softwareAddOn":{
"@type":"SoftwareApplication",
"name":"New colour of sky",
"url":"http://example.com/supergamedlc1"
},
"associatedMedia":{
"@type":"VideoObject",
"name":"Super Game review",
"duration":"PT1M33S",
"thumbnail":"super-game.jpg"
},
"cheatCode":"To get infinite credits you must first have at least 1 or 2 companions with you"
}</script>
Структурированное представление примера JSON-LD.
Пример заметки или HTML разметки.
<body>
<h1><a href="http://www.elderscrolls.com/skyrim">The Elder Scrolls V: Skyrim</a></h1>
<p>Play mode: Single-player</p>
<div><h2>Items</h2>
<div><b><a href="http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Oghma_Infinium_(Skyrim)">Oghma Infinium</a></b>
<img alt="An old book" src="http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120209152336/elderscrolls/images/thumb/b/b0/Oghma.jpg/180px-Oghma.jpg">
The Oghma Infinium (Plural: Oghmae Infinium[OOG 1]) is a very powerful Daedric artifact belonging to the Daedric Prince Hermaeus Mora. It is an ancient tome of knowledge written by Xarxes, the wizard sage and scribe also known as The Ageless One.The Oghma Infinium is given to Hermaeus Mora's champion upon completion of a specific task or quest. Once read, it disappears, returning to Hermaeus Mora's realm in Oblivion.
</div>
<div>
...
</div>
</div>
<div><h2>Quests</h2>
<div><b><a href="http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Unbound">Unbound</a></b>
<img alt="An action screenshot" src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20121120234225/elderscrolls/images/thumb/a/a3/Unbound.png/256px-Unbound.png">
It serves as the tutorial mission where the player learns the basics about the game.
</div>
<div><b><a href="http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Before_the_Storm">Before the Storm</a></b>
<img alt="A blacksmith called Alvor" src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120928235929/elderscrolls/images/thumb/1/1d/Alvor.png/256px-Alvor.png">
Before the Storm is a quest available in The Elder Scrolls V: Skyrim. After escaping from the dragon attack at Helgen, it's necessary to follow the advice received that leads to Riverwood. It is possible to gather supplies and prepare for a trip to Whiterun to report the recent events to Jarl Balgruuf.
</div>
</div>
<div><h2>Skills&Abilities</h2>
<b>Ability:</b>
<div><b>Deathbrand Instinct</b>
Increases armor rating by 100 points if wearing all Deathbrand Armor
</div>
</div>
<div><h2>Locations</h2>
<ul>
<li>"Beitild's House"</li>
<li>"Brina's House"</li>
<li>"Dawnstar Barracks"</li>
<li>"Fruki's House"</li>
<li>"Irgnir's House"</li>
</ul>
</div>
</body>
Пример, закодированный в формате Microdata, встроенный в HTML.
<body itemscope itemtype="https://schema.org/VideoGame">
<h1 itemprop="name"><a itemprop="url" href="http://www.elderscrolls.com/skyrim">The Elder Scrolls V: Skyrim</a></h1>
<p>Play mode: <span itemprop="playMode">SinglePlayer</span></p>
<div ><h2>Items</h2>
<div itemprop="gameItem" itemscope itemtype="https://schema.org/Thing"><b itemprop="name"><a itemprop="url" href="http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Oghma_Infinium_(Skyrim)">Oghma Infinium</a></b>
<img alt="An old book" itemprop="image" src="http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120209152336/elderscrolls/images/thumb/b/b0/Oghma.jpg/180px-Oghma.jpg">
<p itemprop="description"> The Oghma Infinium (Plural: Oghmae Infinium[OOG 1]) is a very powerful Daedric artifact belonging to the Daedric Prince Hermaeus Mora. It is an ancient tome of knowledge written by Xarxes, the wizard sage and scribe also known as The Ageless One.The Oghma Infinium is given to Hermaeus Mora's champion upon completion of a specific task or quest. Once read, it disappears, returning to Hermaeus Mora's realm in Oblivion.</p>
</div>
<div>
...
</div>
</div>
<div><h2>Quests</h2>
<div itemprop="quest" itemscope itemtype="https://schema.org/Thing"><b itemprop="name"><a itemprop="url" href="http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Unbound">Unbound</a></b>
<img alt="An action screenshot" itemprop="image" src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20121120234225/elderscrolls/images/thumb/a/a3/Unbound.png/256px-Unbound.png">
<p itemprop="description">It serves as the tutorial mission where the player learns the basics about the game.</p>
</div>
<div itemprop="quest" itemscope itemtype="https://schema.org/Thing"><b itemprop="name"><a itemprop="url" href="http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Before_the_Storm">Before the Storm</a></b>
<img itemprop="image" alt="A blacksmith called Alvor" src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120928235929/elderscrolls/images/thumb/1/1d/Alvor.png/256px-Alvor.png">
<p itemprop="description">Before the Storm is a quest available in The Elder Scrolls V: Skyrim. After escaping from the dragon attack at Helgen, it's necessary to follow the advice received that leads to Riverwood. It is possible to gather supplies and prepare for a trip to Whiterun to report the recent events to Jarl Balgruuf.</p>
</div>
</div>
<div><h2>Skills&Abilities</h2>
<b>Ability:</b>
<div itemprop="characterAttribute" itemscope itemtype="https://schema.org/Thing"><b itemprop="name">Deathbrand Instinct</b>
<meta itemprop="alternateName" content="Ability">
<p itemprop="description">Increases armor rating by 100 points if wearing all Deathbrand Armor</p>
</div>
</div>
<div><h2>Locations</h2>
<ul>
<li itemprop="gameLocation">"Beitild's House"</li>
<li itemprop="gameLocation">"Brina's House"</li>
<li itemprop="gameLocation">"Dawnstar Barracks"</li>
<li itemprop="gameLocation">"Fruki's House"</li>
<li itemprop="gameLocation">"Irgnir's House"</li>
</ul>
</div>
</body>
Пример, закодированный в формате RDFa, встроенный в HTML.
<body vocab="https://schema.org/" typeof="VideoGame">
<h1 property="name"><a property="url" href="http://www.elderscrolls.com/skyrim">The Elder Scrolls V: Skyrim</a></h1>
<p>Play mode: <span property="playMode">SinglePlayer</span></p>
<div ><h2>Items</h2>
<div property="gameItem" typeof="Thing"><b property="name"><a property="url" href="http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Oghma_Infinium_(Skyrim)">Oghma Infinium</a></b>
<img property="image" alt="An old book" src="http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120209152336/elderscrolls/images/thumb/b/b0/Oghma.jpg/180px-Oghma.jpg">
<p property="description"> The Oghma Infinium (Plural: Oghmae Infinium[OOG 1]) is a very powerful Daedric artifact belonging to the Daedric Prince Hermaeus Mora. It is an ancient tome of knowledge written by Xarxes, the wizard sage and scribe also known as The Ageless One.The Oghma Infinium is given to Hermaeus Mora's champion upon completion of a specific task or quest. Once read, it disappears, returning to Hermaeus Mora's realm in Oblivion.</p>
</div>
<div>
...
</div>
</div>
<div><h2>Quests</h2>
<div property="quest" typeof="Thing"><b property="name"><a property="url" href="http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Unbound">Unbound</a></b>
<img property="image" alt="An action screenshot" src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20121120234225/elderscrolls/images/thumb/a/a3/Unbound.png/256px-Unbound.png">
<p property="description">It serves as the tutorial mission where the player learns the basics about the game.</p>
</div>
<div property="quest" typeof="Thing"><b property="name"><a property="url" href="http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Before_the_Storm">Before the Storm</a></b>
<img property="image" alt="A blacksmith called Alvor" src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120928235929/elderscrolls/images/thumb/1/1d/Alvor.png/256px-Alvor.png">
<p property="description">Before the Storm is a quest available in The Elder Scrolls V: Skyrim. After escaping from the dragon attack at Helgen, it's necessary to follow the advice received that leads to Riverwood. It is possible to gather supplies and prepare for a trip to Whiterun to report the recent events to Jarl Balgruuf.</p>
</div>
</div>
<div><h2>Skills&Abilities</h2>
<b>Ability:</b>
<div property="characterAttribute" typeof="Thing"><b property="name">Deathbrand Instinct</b>
<meta property="alternateName" content="Ability">
<p property="description">Increases armor rating by 100 points if wearing all Deathbrand Armor</p>
</div>
</div>
<div><h2>Locations</h2>
<ul>
<li property="gameLocation">"Beitild's House"</li>
<li property="gameLocation">"Brina's House"</li>
<li property="gameLocation">"Dawnstar Barracks"</li>
<li property="gameLocation">"Fruki's House"</li>
<li property="gameLocation">"Irgnir's House"</li>
</ul>
</div>
</body>
Пример, закодированный в формате JSON-LD в теге <script> HTML.
<script type="application/ld+json">
{
"@context": "https://schema.org",
"@type": "VideoGame",
"name": "The Elder Scrolls V: Skyrim",
"url": "http://www.elderscrolls.com/skyrim",
"playMode": "SinglePlayer",
"gameItem": {
"@type": "Thing",
"name":"Oghma Infinium",
"url":"http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Oghma_Infinium_(Skyrim)",
"description":"The Oghma Infinium (Plural: Oghmae Infinium[OOG 1]) is a very powerful Daedric artifact belonging to the Daedric Prince Hermaeus Mora. It is an ancient tome of knowledge written by Xarxes, the wizard sage and scribe also known as The Ageless One.The Oghma Infinium is given to Hermaeus Mora's champion upon completion of a specific task or quest. Once read, it disappears, returning to Hermaeus Mora's realm in Oblivion.",
"image":"http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120209152336/elderscrolls/images/thumb/b/b0/Oghma.jpg/180px-Oghma.jpg"
},
"quest": [{
"@type": "Thing",
"name":" Unbound",
"url":"http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Unbound",
"description":" It serves as the tutorial mission where the player learns the basics about the game.",
"image":" http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20121120234225/elderscrolls/images/thumb/a/a3/Unbound.png/256px-Unbound.png"
},
{
"@type": "Thing",
"name":"Before the Storm",
"url": "http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Before_the_Storm",
"description":" Before the Storm is a quest available in The Elder Scrolls V: Skyrim. After escaping from the dragon attack at Helgen, it's necessary to follow the advice received that leads to Riverwood. It is possible to gather supplies and prepare for a trip to Whiterun to report the recent events to Jarl Balgruuf.",
"image":" http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120928235929/elderscrolls/images/thumb/1/1d/Alvor.png/256px-Alvor.png"
}],
"characterAttribute": {
"@type": "Thing",
"name":" Deathbrand Instinct",
"alternateName":"Ability",
"description":"Increases armor rating by 100 points if wearing all Deathbrand Armor"
},
"gameLocation":["Beitild's House", "Brina's House", "Dawnstar Barracks", "Fruki's House", "Irgnir's House"]
}</script>
Структурированное представление примера JSON-LD.
Пример заметки или HTML разметки.
<body>
<h1><a href="http://www.elderscrolls.com/skyrim">Fallout 3</a></h1>
<p>Play mode: Single-player</p>
<div>
<p> Author<a href="http://www.bethsoft.com/"><span>Bethesda Game Studios</span></a></p>
<p>Founded in 1986</p>
<P> Person</p>
<ul>
<li>Founder: Christopher Weaver</li>
<li>Vlatko Andonov</li>
<li>Todd Howard</li>
<li>Ashley Cheng</li>
</ul>
</div>
<p> Publishers: Bethesda Softworks, Ubisoft</p>
<div>Game Specific
<p>Genre: Action Role-playing game</p>
</div>
<ul>
<li> Microsoft Windows X </li>
<li> Windows 7 </li>
<li> Xbox 360 </li>
<li> PlayStation 3 </li>
<div><h2>Items</h2>
<div><link href="http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_items"/>
The Oghma Infinium (Plural: Oghmae Infinium[OOG 1]) is a very powerful Daedric artifact belonging to the Daedric Prince Hermaeus Mora. It is an ancient tome of knowledge written by Xarxes, the wizard sage and scribe also known as The Ageless One.The Oghma Infinium is given to Hermaeus Mora's champion upon completion of a specific task or quest. Once read, it disappears, returning to Hermaeus Mora's realm in Oblivion.
</div>
<div>
...
</div>
</div>
<div><h2>Skills&perks</h2>
<b>Skills:</b>
<div><b>Barter</b>
Proficiency at trading and haggling
</div>
<div>
...
</div>
<b>Perks:</b>
<div><b>Black Widow/Lady Killer</b>
+10% damage to the opposite sex, and unique dialogue options with certain characters
</div>
</div>
<div><h2>Locations</h2>
<ul>
<li>"Rivet City"</li>
<li>"Megaton"</li>
<li>"Canterbury Commons"</li>
<li>"Big Town"</li>
<li>"Arefu"</li>
</ul>
</div>
<a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_Manual">Manual</a>
</body>
Пример, закодированный в формате Microdata, встроенный в HTML.
<body itemscope itemtype="https://schema.org/VideoGame">
<h1 itemprop="name"><a itemprop="url" href="http://www.elderscrolls.com/skyrim">Fallout 3</a></h1>
<p>Play mode: <span itemprop="playMode"> SinglePlayer </span></p>
<div itemprop="author" itemscope itemtype="https://schema.org/Organization">
<p> Author<a itemprop="url" href="http://www.bethsoft.com/"><span itemprop="name">Bethesda Game Studios</span></a></p>
<p>Founded in <span itemprop="foundingDate">1986</span></p>
<P> Persons</p>
<ul>
<li>Founder: <span itemprop="founder">Christopher Weaver</span></li>
<li itemprop="employee">Vlatko Andonov</li>
<li itemprop="employee">Todd Howard</li>
<li itemprop="employee">Ashley Cheng</li>
</ul>
</div>
<p> Published by:<span itemprop="publisher">Bethesda Softworks</span>, <span itemprop="publisher">Ubisoft</span></p>
<p>Genre: <span itemprop="genre">Action Role-playing game</span></p>
<ul>
<li itemprop="gamePlatform"> Microsoft Windows X </li>
<li itemprop="gamePlatform"> Windows 7 </li>
<li itemprop="gamePlatform"> Xbox 360 </li>
<li itemprop="gamePlatform"> PlayStation 3 </li>
</ul>
<div ><h2>Items</h2>
<div itemprop="gameItem" itemscope itemtype="https://schema.org/Thing">
<link itemprop="url" href="http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_items"/>
<p itemprop="description"> A dynamic facet of gameplay is that firearms wear out over time of use. As a weapon degenerates, its damage is reduced and it loses accuracy. However, worn out firearms of the same type can be combined to make more reliable and powerful weapons. Weapon schematics can also be found and used to create various devices such as the Rock-It Launcher that can fire various items such as lunchboxes and stuffed animals, or the bottlecap mine, made out of a Vault-Tec lunchbox, cherry bombs, sensor module and bottle caps. Along with equipping various weapons, the player can also utilize different armors and clothing that may have effects that can alter various skills</p>
</div>
<div>
...
</div>
</div>
<div><h2>Skills&perks</h2>
<b>Skills:</b>
<div itemprop="characterAttribute" itemscope itemtype="https://schema.org/Thing"><b itemprop="name">Barter</b>
<meta itemprop="alternateName" content="Skill">
<p itemprop="description"> Proficiency at trading and haggling </p>
</div>
<div>
...
</div>
<b>Perks:</b>
<div itemprop="characterAttribute" itemscope itemtype="https://schema.org/Thing"><b itemprop="name">Black Widow/Lady Killer</b>
<meta itemprop="alternateName" content="Perk">
<p itemprop="description">+10% damage to the opposite sex, and unique dialogue options with certain characters</p>
</div>
</div>
<div><h2>Locations</h2>
<ul>
<li itemprop="gameLocation">"Rivet City"</li>
<li itemprop="gameLocation">"Megaton"</li>
<li itemprop="gameLocation">"Canterbury Commons"</li>
<li itemprop="gameLocation">"Big Town"</li>
<li itemprop="gameLocation">"Arefu"</li>
</ul>
</div>
<a itemprop="gameTip" href="http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_Manual">Manual</a>
</body>
Пример, закодированный в формате RDFa, встроенный в HTML.
<body vocab="https://schema.org/" typeof="VideoGame">
<h1 property="name"><a property="url" href="http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3">Fallout 3</a></h1>
<p>Play mode: <span property="playMode"> SinglePlayer </span></p>
<div property="author" typeof="Organization">
<p> Author<a property="url" href="http://www.bethsoft.com/"><span property="name">Bethesda Game Studios</span></a></p>
<p>Founded in <span property="foundingDate">1986</span></p>
<P> Persons</p>
<ul>
<li>Founder: <span property="founder">Christopher Weaver</span></li>
<li property="employee">Vlatko Andonov</li>
<li property="employee">Todd Howard</li>
<li property="employee">Ashley Cheng</li>
</ul>
</div>
<p> Published by:<span property="publisher">Bethesda Softworks</span>, <span property="publisher">Ubisoft</span></p>
<p>Genre: <span property="genre">Action Role-playing game</span></p>
<ul>
<li property="gamePlatform"> Microsoft Windows X </li>
<li property="gamePlatform"> Windows 7 </li>
<li property="gamePlatform"> Xbox 360 </li>
<li property="gamePlatform"> PlayStation 3 </li>
</ul>
<div ><h2>Items</h2>
<div property="gameItem" typeof="Thing">
<link property="url" href="http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_items"/>
<p property="description"> A dynamic facet of gameplay is that firearms wear out over time of use. As a weapon degenerates, its damage is reduced and it loses accuracy. However, worn out firearms of the same type can be combined to make more reliable and powerful weapons. Weapon schematics can also be found and used to create various devices such as the Rock-It Launcher that can fire various items such as lunchboxes and stuffed animals, or the bottlecap mine, made out of a Vault-Tec lunchbox, cherry bombs, sensor module and bottle caps. Along with equipping various weapons, the player can also utilize different armors and clothing that may have effects that can alter various skills</p>
</div>
<div>
...
</div>
</div>
<div><h2>Skills&perks</h2>
<b>Skills:</b>
<div property="characterAttribute" typeof="Thing"><b property="name">Barter</b>
<meta property="alternateName" content="Skill">
<p property="description"> Proficiency at trading and haggling </p>
</div>
<div>
...
</div>
<b>Perks:</b>
<div property="characterAttribute" typeof="Thing"><b property="name">Black Widow/Lady Killer</b>
<meta property="alternateName" content="Perk">
<p property="description">+10% damage to the opposite sex, and unique dialogue options with certain characters</p>
</div>
</div>
<div><h2>Locations</h2>
<ul>
<li property="gameLocation">"Rivet City"</li>
<li property="gameLocation">"Megaton"</li>
<li property="gameLocation">"Canterbury Commons"</li>
<li property="gameLocation">"Big Town"</li>
<li property="gameLocation">"Arefu"</li>
</ul>
</div>
<a property="gameTip" href="http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_Manual">Manual</a>
</body>
Пример, закодированный в формате JSON-LD в теге <script> HTML.
<script type="application/ld+json">
{
"@context": "https://schema.org",
"@type": "VideoGame",
"name": "Fallout 3",
"url": "http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3",
"playMode": "SinglePlayer",
"author": {
"@type": "Organization",
"name":"Bethesda Game Studios",
"url":"http://www.bethsoft.com/",
"founder":"Christopher Weaver",
"foundingDate":"1986",
"employee":["Vlatko Andonov","Todd Howard","Ashley Cheng"]
},
"publisher":["Bethesda Softworks","Ubisoft"],
"genre":"Action Role-playing game",
"gamePlatform":["Microsoft Windows X", "Windows 7","Xbox 360","PlayStation 3"],
"contentRating":"ESRB M",
"gameItem": {
"@type": "Thing",
"url":"http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_items",
"description":"A dynamic facet of gameplay is that firearms wear out over time of use. As a weapon degenerates, its damage is reduced and it loses accuracy. However, worn out firearms of the same type can be combined to make more reliable and powerful weapons. Weapon schematics can also be found and used to create various devices such as the Rock-It Launcher that can fire various items such as lunchboxes and stuffed animals, or the bottlecap mine, made out of a Vault-Tec lunchbox, cherry bombs, sensor module and bottle caps. Along with equipping various weapons, the player can also utilize different armors and clothing that may have effects that can alter various skills"
},
"characterAttribute": [{
"@type": "Thing",
"name":"Barter",
"alternateName":"skill",
"description":"Proficiency at trading and haggling"
},
{
"@type": "Thing",
"name":"Black Widow/Lady Killer",
"alternateName":"perk",
"description":"+10% damage to the opposite sex, and unique dialogue options with certain characters"
}],
"gameLocation":["Rivet City", "Megaton", "Canterbury Commons", "Big Town", "Arefu"],
"gameTip":"http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_Manual"
}</script>
Структурированное представление примера JSON-LD.
Пример заметки или HTML разметки.
<body>
...
<span>iOS</span>
<img alt="Picture of monopoly board game." src="http://a3.mzstatic.com/us/r30/Purple/v4/56/85/9b/56859be5-c5fa-9cc2-9277-276891ad070e/screen568x568.jpeg"/>
<span>MONOPOLY</span>
by <span>Electronic Arts</span>
<span>
**YOU VOTED & THE CATâS OUT OF THE BAG** Thanks to the votes from YOU and thousands of loyal MONOPOLY Facebook fans from 185 different countries, the CAT mover is now available to play with in this latest update as well as in the classic board game version of MONOPOLY!</span>
<div>
<span>4</span> stars -
<span>33</span> reviews
</div>
<div>
Price: <span>1</span> In Stock
</div>
Version:<span>1.2.50</span>
Updated: 09.11.2013
<div>
Age<span>4</span>+
</div>
</body>
Пример, закодированный в формате Microdata, встроенный в HTML.
<body itemscope itemtype="https://schema.org/VideoGame https://schema.org/MobileApplication">
...
<span itemprop="gamePlatform">iOS</span>
<img itemprop="image" alt="Picture of monopoly board game." src="http://a3.mzstatic.com/us/r30/Purple/v4/56/85/9b/56859be5-c5fa-9cc2-9277-276891ad070e/screen568x568.jpeg"/>
<span itemprop="name">MONOPOLY</span>
by <span itemprop="author">Electronic Arts</span>
<span itemprop="description">
**YOU VOTED & THE CATâS OUT OF THE BAG** Thanks to the votes from YOU and thousands of loyal MONOPOLY Facebook fans from 185 different countries, the CAT mover is now available to play with in this latest update as well as in the classic board game version of MONOPOLY!</span>
<div itemprop="aggregateRating" itemscope itemtype="https://schema.org/AggregateRating">
<span itemprop="ratingValue">4</span> stars -
<span itemprop="reviewCount">33</span> reviews
</div>
<div itemprop="offers" itemscope itemtype="https://schema.org/Offer">
Price: <span itemprop="price">1</span>
<meta itemprop="priceCurrency" content="USD" />
<link itemprop="availability" href="https://schema.org/InStock">In Stock
</div>
Version:<span itemprop="softwareVersion">1.2.50</span>
Updated:<meta itemprop="dateModified" content="2013-11-09"> 09.11.2013
<div itemprop="audience" itemscope itemtype="https://schema.org/PeopleAudience">
Age<span itemprop="requiredMinAge">4</span>+
</div>
</body>
Пример, закодированный в формате RDFa, встроенный в HTML.
<body vocab="https://schema.org/" typeof="VideoGame MobileApplication">
...
<span property="gamePlatform">iOS</span>
<img property="image" alt="Picture of monopoly board game." src="http://a3.mzstatic.com/us/r30/Purple/v4/56/85/9b/56859be5-c5fa-9cc2-9277-276891ad070e/screen568x568.jpeg"/>
<span property="name">MONOPOLY</span>
by <span property="author">Electronic Arts</span>
<span property="description">
**YOU VOTED & THE CATâS OUT OF THE BAG** Thanks to the votes from YOU and thousands of loyal MONOPOLY Facebook fans from 185 different countries, the CAT mover is now available to play with in this latest update as well as in the classic board game version of MONOPOLY!</span>
<div property="aggregateRating" typeof="AggregateRating">
<span property="ratingValue">4</span> stars -
<span property="reviewCount">33</span> reviews
</div>
<div property="offers" typeof="Offer">
Price: <span property="price">1</span>
<meta property="priceCurrency" content="USD" />
<link property="availability" href="https://schema.org/InStock">In Stock
</div>
Version:<span property="softwareVersion">1.2.50</span>
Updated:<meta property="dateModified" content="2013-11-09"> 09.11.2013
<div property="audience" typeof="PeopleAudience">
Age<span property="requiredMinAge">4</span>+
</div>
</body>
Пример, закодированный в формате JSON-LD в теге <script> HTML.
<script type="application/ld+json">
{
"@context": "https://schema.org",
"@type": ["VideoGame","MobileApplication"],
"gamePlatform":"iOS",
"image":"http://a3.mzstatic.com/us/r30/Purple/v4/56/85/9b/56859be5-c5fa-9cc2-9277-276891ad070e/screen568x568.jpeg",
"name":"Monopoly",
"author":"Electronic Arts",
"description":"**YOU VOTED & THE CATâS OUT OF THE BAG** Thanks to the votes from YOU and thousands of loyal MONOPOLY Facebook fans from 185 different countries, the CAT mover is now available to play with in this latest update as well as in the classic board game version of MONOPOLY!",
"aggregateRating":{
"@type":"AggregateRating",
"ratingValue":"4",
"ratingCount":"33"
},
"offers":{
"@type":"Offer",
"price":"1",
"priceCurrency":"USD",
"availability":"https://schema.org/InStock"
},
"softwareVersion":"1.2.50",
"dateModified":"2013-11-09",
"audience":{
"@type":"PeopleAudience",
"requiredMinAge":"4"
}
}</script>
Структурированное представление примера JSON-LD.
Пример заметки или HTML разметки.
This example is JSON only.
Пример, закодированный в формате JSON-LD в теге <script> HTML.
<script type="application/ld+json">
{
"@context": "https://schema.org",
"@type": "VideoGame",
"name": "Minecraft",
"url": "http://www.mineplex.com/",
"playMode": "MultiPlayer",
"gamePlatform": " Online_gaming_services",
"gameServer": {
"name": "mineplex",
"url":"123.45.678.90:2342",
"playersOnline": "5361",
"serverStatus": "Online"
},
"video": {
"@type" : "VideoObject",
"caption" : "CHALLENGE ACCEPTED! #6 [Hot Pepper Challenge!]",
"description" : "How many Jalapeno can I eat without crying? ZERO. Today's challenge is for every chest I open, I have to eat a Jalapeno and... I HAVE TO WIN. This video was painful",
"url" : "http://www.youtube.com/watch?v=0q6a9aFk3XY"
}
}
</script>
Структурированное представление примера JSON-LD.
Пример заметки или HTML разметки.
This example is JSON only.
Пример, закодированный в формате JSON-LD в теге <script> HTML.
<script type="application/ld+json">
{
"@context": "https://schema.org",
"@type": "VideoGameSeries",
"name":"Mass Effect",
"genre":["ARPG", "third-person shooter"],
"author":"BioWare",
"character":{
"@type":"Person",
"name":"Shepard",
"birthDate":"2154-04-11"
},
"gameLocation":
{"@type":"Place",
"name":"Citadel",
"description":"Supposedly constructed by the long-extinct Protheans, this colossal deep-space station serves as the capital of the Citadel Council. Gravity is simulated through rotation, and is a comfortable 1.02 standard G's on the Wards and a light 0.3 standard G's on the Presidium Ring"
},
"hasPart":[{
"@context": "https://schema.org",
"@type": "VideoGame",
"name":"Mass Effect 1",
"gamePlatform":["PlayStation 3", "Xbox 360", "Windows"],
"datePublished":"2007-11-20",
"character":{
"@type":"Person",
"name":"Saren Arterius",
"birthDate":"2139",
"description":"Saren Arterius, born 2139, is the longest serving turian member of the Spectres, the elite operatives answering directly to the Citadel Council. For 24 years, he has been an agent of the Council's will, a zealous defender of galactic stability in the unsettled border region of the Skyllian Verge"
}
},
{
"@context": "https://schema.org",
"@type": "VideoGame",
"name":"Mass Effect Galaxy",
"gamePlatform":"iOS",
"datePublished":"2009-06-22"
}]
}
</script>
Структурированное представление примера JSON-LD.